Ȩ  I   ȸ»ç¼Ò°³  I  »çÀÌÆ®¸Ê  I  µµ¿ò¸»
Àαâ°Ë»ö¾î
  IDÀúÀå
 
ȸ¿ø°¡ÀÔ I ¾ÆÀ̵ð/ºñ¹Ð¹øÈ£Ã£±â
¤ýOS / Çϵå¿þ¾î / ¼­¹ö±º
¤ýOA / ¿ÀÇǽº / ÀüÀÚÃâÆÇ
¤ý¾ÆÀÌÆù / ¾Èµå·ÎÀ̵å
¤ýµðÁöÅÐ Æ÷Åä±×·¡ÇÇ
¤ý±×·¡ÇÈ / ȨÆäÀÌÁö
¤ýÀÎÅÍ³Ý ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
¤ýÀϹÝÇÁ·Î±×·¡¹Ö
¤ý°ÔÀÓÇÁ·Î±×·¡¹Ö
¤ýSNS / E-Business
¤ýµ¥ÀÌÅͺ£À̽º
¤ý±â Ÿ
¤ý±æ¶óÀâÀÌ
¤ý½Ç·ÂÀÌ Å½³ª´Â
¤ýȸ»ç ½Ç¹«¿¡ ÈûÀ» ÁÖ´Â
¤ý¿¹Á¦°¡ °¡µæÇÑ
¤ý±×¸² ÇÑ ÀåÀ¸·Î º¸´Â
¤ýµðÁöÅÐ Æ÷Åä±×¶óÇÇ
¤ý±×·¡ÇÈ/ȨÆäÀÌÁö
ÆäÀ̽ººÏ ºí·Î±× ³×À̹öÆ÷½ºÆ®
°ü·ÃºÐ·ù : ÀÏ¹Ý ÇÁ·Î±×·¡¹Ö / C#
INSIDE C# 2nd Edition
Å©°Ôº¸±â l Â÷·Êº¸±â
¤ýÀú ÀÚ Andrew Whitechapel
¤ý¿ª ÀÚ ¹ÎÈ«±â , ¾ÈÁ¾À±
¤ý±¸ ºÐ ¹ø¿ª¼­
¤ý¹ßÇàÀÏ 2003³â 05¿ù 13ÀÏ
¤ýÁ¤ °¡ 35,000¿ø
¤ýÆäÀÌÁö 1077 ÆäÀÌÁö
¤ýISBN 89-5674-110-7
¤ý³­À̵µ ÃʱÞ.Áß±Þ
¤ýÃâÆÇ»ç Á¤º¸¹®È­»ç
Microsoft .NETÀÇ ÃֽŠOOP ¾ð¾î¿¡ ´ëÇÑ Ã¼°è¸¦ ±íÀÌ ÀÖ°Ô ´Ù·é ÃÖ°íÀÇ C# Àü¹® ¼­Àû!

ÀÌ Ã¥Àº C# ¾ð¾îÀÇ ³»ºÎ ±¸Á¶¸¦ »ô»ôÀÌ ÆÄÇìÄ¡°í, Microsoft .NET Ç÷§Æû°ú Microsoft Visual Studio .NET¿¡ ´ëÇÑ ÃֽŠÁ¤º¸¸¦ ´Ù·é´Ù. ±×¸®°í C# ¿¹Á¦ ÄÚµå¿Í ¿¹Á¦ ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥À» ÀÛ¼ºÇÏ¿© ¼Õ½±°Ô °³¹ß ¹æ¹ýÀ» üµæÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ, °í±Þ ±â´Éµµ »©³õÁö ¾Ê°í ´Ù·ç°í ÀÖ¾î C#À» ¾î¶»°Ô ÄÚµùÇØ¾ß ÇÏ´ÂÁö, C#ÀÌ ¾î¶»°Ô Èê·¯°¡´ÂÁö ½±°Ô ÀÌÇØÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.


ÀÌ Ã¥ÀÇ ÁÖ¿ä ÇнÀ ³»¿ë

- C# Ŭ·¡½º ±âÃÊ
  • C# ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥ ¹× ¶óÀ̺귯¸® ÀÛ¼ºÇϱâ

  • .NET ŸÀÔ ½Ã½ºÅÛ

  • Ŭ·¡½º¿Í ±¸Á¶Ã¼

  • ¸Þ¼­µå, ÇÁ·ÎÆÛƼ, ¹è¿­, Àε¦¼­, ¾îÆ®¸®ºäÆ®

  • ÀÎÅÍÆäÀ̽º


  • - ÄÚµå ÀÛ¼ºÇϱâ
  • ¼ö½Ä°ú ¿¬»êÀÚ

  • ÇÁ·Î±×·¥ È帧 Á¦¾î

  • String ´Ù·ç±â¿Í Á¤±Ô½Ä

  • ½ºÆ®¸²À» ÀÌ¿ëÇÑ ÆÄÀÏ I/O

  • ¿¹¿Ü¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¿À·ù ó¸®Çϱâ

  • ¿¬»êÀÚ ¿À¹ö·Îµù ¹× »ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ º¯È¯

  • À§ÀÓ(Delegate)°ú À̺¥Æ® Çڵ鷯

  • XMLÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¹®¼­È­


  • - C#ÀÇ °í±Þ ±â´É
  • ¼öÄ¡ ¿¬»ê°ú Math Ŭ·¡½º

  • Ä÷º¼Ç°ú °´Ã¼ ¿­°Å

  • ´ÙÁß ¾²·¹µå ÇÁ·Î±×·¡¹Ö

  • ¸®Ç÷º¼ÇÀ» »ç¿ëÇÏ¿© ¸ÞŸµ¥ÀÌÅÍ Á¤º¸ Á¶È¸Çϱâ

  • °áÁ¤·ÐÀû Á¾·á¿Í Dispose ÆÐÅÏ

  • ¸Þ¸ð¸® °íÁ¤ ¹× °ü¸®

  • C# ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥¿¡¼­ COM »ç¿ëÇϱâ

  • ºñ°ü¸® Äڵ忡¼­ .NET ÄÄÆ÷³ÍÆ® »ç¿ëÇϱâ

  • º¸¾È
  •  
    Inside C# 2nd EditionÀº C#¿¡ ´ëÇØ¼­ Á»´õ ±íÀÌ ÀÖ°Ô ´Ù·ç°í ½Í¾îÇÏ´Â ºÐ¿¡°Ô ±ÇÇÏ°í ½Í´Ù. ÀÌ Ã¥Àº C#ÀÇ ¾ð¾îÀûÀÎ Ãø¸é»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó ³»ºÎÀûÀ¸·Î C#ÀÌ ¾î¶»°Ô MSIL·Î ¹ø¿ªµÇ´ÂÁö, ±×¸®°í ÀÌ ±¸ÇöµÈ ³»¿ëÀÌ ¾î¶»°Ô ½ÇÇàµÇ´ÂÁö¿¡ ´ëÇØ Æø³Ð°Ô ´Ù·ç°í ÀÖ´Ù. ¸¹Àº Ã¥µéÀÌ MSIL¿¡ ´ëÇØ ¼Ò°³Çϰí ÀÖÁö¸¸, ÀÌ Ã¥¸¸Å­ ±íÀÌ ÀÖ°Ô ´Ù·ç°í ÀÖÁö ¾Ê´Ù. ¹°·Ð, ¿ì¸®°¡ MSILÀ» °¡Áö°í ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀ» ÇÒ ÀÏÀº ¾ø°ÚÁö¸¸ C#ÀÌ MSIL·Î ¾î¶»°Ô ÀÛ¼ºµÇ´ÂÁö ¾È´Ù¸é ´õ ³ªÀº Á¦Ç°À» °³¹ßÇÏ´Â µ¥ ¸¹Àº µµ¿òÀÌ µÇ¸®¶ó°í »ý°¢ÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ, ±âÁ¸ÀÇ COM(Component Object Model) °´Ã¼¸¦ C#¿¡¼­ ÀÌ¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ý, ±×¸®°í C#À¸·Î ÀÛ¼ºµÈ ÄÄÆ÷³ÍÆ®¸¦ Visual C++³ª Visual Basic¿¡¼­ ÀÌ¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ý¿¡ ´ëÇØ¼­ »ó¼¼È÷ ´Ù·ç°í ÀÖ´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ Á¡Àº ±âÁ¸ÀÇ °³¹ßÀڵ鿡°Ô C#À» ÀÌ¿ëÇÏ¿© Æø³ÐÀº °³¹ß ȯ°æÀ» Á¦°øÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇØÁÖ¾ú´Ù. ½ÇÁ¦·Î ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¶´Ù ȯ°æÀÌ ´Ù¾çÇϹǷΠÀÌ Á¡Àº ´õ¿í ºûÀ» ¹ßÇÒ °ÍÀÌ´Ù. ÀÌÁ¦ C#Àº ´ëÁßÀûÀÎ ¾ð¾î·Î ÀÚ¸® ¸Å±èÀ» Çϰí ÀÖ´Ù. ÀÌ Ã¥ÀÌ C# ¾ð¾î¸¦ Æø³Ð°Ô ÀÌÇØÇÏ´Â µ¥ ¸¹Àº º¸ÅÆÀÌ µÇ±â¸¦ ¹Ù¶ó¸ç, ÀÌ Ã¥À» ÅëÇØ ÁøÁ¤ÇÑ C#ÀÇ ¸Å·ÂÀ» ¸¶À½²¯ Áñ±â±æ ¹Ù¶õ´Ù.

    ¿ªÀÚ ¹Î È«±â


    ¿ì¸® ¼Ó´ã Áß¿¡µµ ÁÁÀº ¾àÀÌ ÀÔ¿¡ ¾²´Ù´Â ¸»ÀÌ ÀÖ´Ù. ÀÌ¿Í ¸¶Âù°¡Áö·Î, Inside C# 2nd EditionÀº Microsoft PressÀÇ ´Ù¸¥ Ã¥°ú ¸¶Âù°¡Áö·Î ù ´À³¦Àº ´Ù¼Ò µüµüÇϰí ÀÌÇØÇϱâ Èûµç ±¸¼®ÀÌ ÀÖ¾ú´Ù. ÇÏÁö¸¸ ³¡±îÁö Â÷±ÙÂ÷±Ù °ö¾Ã¾î¼­ Àд٠º¸¸é ÀúÀÚÀÇ Ç³ºÎÇÑ °³¹ß °æÇè¿¡¼­ ¿ì·¯³ª¿À´Â ³ë·ÃÇÔÀ» ¹ß°ßÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù. ¶ÇÇÑ, Á¦°øµÇ´Â °¢Á¾ ¿¹Á¦¸¦ Á÷Á¢ µû¶óÇϸ鼭 °í±Þ ±â´ÉÀ» ÀÍÇô³ª°¡´Â Àç¹Ìµµ ½ò½òÇÒ °ÍÀÌ´Ù. ¾ÆÁ÷µµ ÀϺΠÇÁ·Î±×·¡¹Ö ÀÔ¹®ÀÚµé Áß¿¡´Â C#À» ¼±ÅÃÇØ¾ß ÇÒÁö Java¸¦ ¼±ÅÃÇØ¾ß ÇÒÁö ¸Á¼³À̰í ÀÖ´Â ºÐµéÀÌ ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù. ¿ªÀÚ´Â ÃÖ±Ù¿¡ ³óÇù ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ÁøÇàÇϸ鼭, C#ÀÌ ±âº»ÀûÀ¸·Î Á¦°øÇÏ´Â °­·ÂÇÑ ±â´É°ú Æí¸®ÇÑ °³¹ß ȯ°æÀ» Á¦°øÇÏ´Â Visual Studio .NETÀÇ Âû¶± ±ÃÇÕÀ¸·Î ±âÁ¸ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ ºñÇØ ºüµíÇÑ ±â°£¿¡µµ ºÒ±¸Çϰí ÈǸ¢ÇÏ°Ô ¿ÀÇÂÇÒ ¼ö ÀÖ¾ú´Ù. À̰ÍÀº ¾î¼¸é C#ÀÌ ¾Æ´Ï¾úÀ¸¸é ºÒ°¡´ÉÇßÀ»Áöµµ ¸ð¸¥´Ù. ÇöÀç ¸¹Àº .NET ÇÁ·ÎÁ§Æ®°¡ ÁøÇàÁßÀ̸ç, ¾ÕÀ¸·Î ´õ ´Ã¾î³¯ Àü¸ÁÀÌ´Ù. Áï, C#Àº ´Ü¼øÈ÷ Microsoft°¡ ÁÖµµÇÏ´Â .NET Àü·«ÀÇ ÀϺΰ¡ ¾Æ´Ñ ±× ÀÌ»óÀÇ Àǹ̸¦ ´ã°í ÀÖ´Â °ÍÀÌ´Ù.

    ¿ªÀÚ ¾È Á¾À±
     
    C# ¿¹Á¦ ÄÚµå / ÇÑ±Û Visual Studio .NET 2003 60ÀÏ Trial DVD
     
    "Microsoft Press-Inside ½Ã¸®Áî" °ü·Ãµµ¼­´Â ÃÑ 7±Ç ÀÔ´Ï´Ù.
    - Inside Microsoft Visual Studio .NET Version 2003
    - INSIDE C# 2nd Edition
    - Inside C#
    - Inside Microsoft Windows 2000
    - Inside Microsoft SQL Server 2000
    - Inside COM+ Base Services
    - Inside Direct3D
     
                                      
    ȸ»ç¼Ò°³      °³ÀÎÁ¤º¸Ãë±Þ¹æÄ§      °í°´¼¾ÅÍ     »çÀÌÆ®¸Ê      µµ¿ò¸»