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¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓ ±âȹ & ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºñƼ´Â ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓ ±âȹ(¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓ ±âȹÀÇ °³³ä, ¹æ¹ý, Åø)¿¡ °üÇÑ Ã¥ÀÌ´Ù. ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºñƼ´Â °¡Àå Áß¿äÇÏ¸é¼ Æ¯º°ÇÑ °ÔÀÓÀÇ Æ¯»ö Áß ÇϳªÀÌ´Ù. ÇÏÁö¸¸ È¿À²ÀûÀÎ ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºñƼÀÇ ±âȹÀº °æÇèÀÌ ¾ÆÁÖ ¸¹Àº °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ¿¡°Ôµµ ½¬¿î ÀÏÀÌ ¾Æ´Ï´Ù. À̰ÍÀº ƯÈ÷ ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓÀ» ±âȹÇÏ´Â °æ¿ì¿¡ ´õ¿í ±×·¯Çϸç, ±×·¸±â ¶§¹®¿¡ °³¹ßÀÚµéÀÌ °ÔÀÓ ±âȹ°ú ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºñƼ¸¦ ¿ÏÀüÈ÷ ÀÌÇØÇÏ´Â °ÍÀº ¸Å¿ì Áß¿äÇÑ »ç¾ÈÀÌ´Ù. ÀÌ Ã¥Àº ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓÀÇ ¿ª»ç¿¡¼ºÎÅÍ ½ÃÀÛÇØ¼ ½Ì±ÛÇ÷¹ÀÌ °ÔÀÓ°ú ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓÀÇ Â÷ÀÌÁ¡»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó ´Ù¾çÇÑ ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓÀÌ ±âȹ¿¡ ¹ÌÄ¡´Â ¿µÇâ±îÁö ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓÀÇ ±âȹ ÀýÂ÷¸¦ ¾È³»ÇØ ÁÙ °ÍÀÌ´Ù.
ÀÌ Ã¥ÀÌ Æ÷ÇÔÇÏ´Â ³»¿ë
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ÀÌ Ã¥Àº ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºñƼ¸¦ ¡®Ç÷¹ÀÌ¾î ´ë ÄÄÇ»ÅÍ¡¯, ¡®Ç÷¹ÀÌ¾î ´ë Ç÷¹À̾, ¡®Ç÷¹ÀÌ¾î ´ë °ÔÀÓ¡¯ÀÇ ¼¼ °¡Áö ÇüÅ·ΠÁ¢±ÙÇϰí ÀÖ´Ù. µ¶ÀÚµéÀº ÀÌ ¼¼ °¡Áö ÇüÅÂÀÇ ÇÙ½ÉÀ» ÀÌÇØÇÔÀ¸·Î½á ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºñƼÀÇ ¼öÁØÀÌ ¾î¶»°Ô °ÔÀÓÀÇ ¼º°ø¿¡ ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ¥ ¼ö ÀÖ´ÂÁö¿Í ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºñƼ¸¦ ¹ßÀü½Ã۱â À§Çؼ ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °ÍÀº ¹«¾ùÀÎÁö¸¦ ¾Ë°Ô µÉ °ÍÀÌ´Ù.
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Ä¿¹Â´ÏƼ ±âȹ¿¡¼ºÎÅÍ Ç÷¹ÀÌ¾î ¾Æ¹ÙŸÀÇ Á߿伺±îÁö ´Ù¾çÇÑ ¹üÀ§¿¡ °ÉÃļ ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ ±âȹÀ» »ìÆìº¸°Ô µÉ °ÍÀÌ´Ù.
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ÀÌ ÀÎÅͺäµéÀ» ÅëÇØ ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓÀÇ µ¶Æ¯ÇÑ ¼Ó¼º°ú ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºñƼ¿¡ °üÇÑ ´Ù¾çÇÑ ÇØ¼®À» »ìÆìº¸°í, ±×·± °úÁ¤µéÀ» ÅëÇØ ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓ¿¡ ´ëÇÑ ÅëÂû·ÂÀ» Áö´Ï°Ô µÉ °ÍÀÌ´Ù.
ÀúÀÚ ¼Ò°³ Markus FriedlÀº ¡°ÆÄÀÌÆÃ ·¹Àüµå ¿Â¶óÀÎ(Fighting Legends Online)¡±À» °³¹ßÇß´ø Àü¹® °ÔÀÓ ±âȹÀÚÀÌ´Ù. ±×´Â ¿À½ºÆ®¸®¾Æ¿¡¼ ¡®Ä¿¹Â´ÏÄÉÀ̼ǰú ¸Åü ±âȹ ¹× Å×Å©´Ð¡¯À¸·Î ¼®»ç ÇÐÀ§¸¦ À̼öÇßÀ¸¸ç neo Software Production¿¡¼ °³¹ßÀڷμ ±Ù¹«Çß´Ù. ±×´Â ¶ÇÇÑ 「Game Design Perspective」(Çѱ¹¾îÆÇ-「°ÔÀÓ °³¹ß ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ¼º°øÀ¸·Î À̲ô´Â °ÔÀÓ ±âȹ&µðÀÚÀÎ」, Á¤º¸¹®È»ç)ÀÇ ÁýÇÊ¿¡µµ ÇÔ²² Çß´Ù. |
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¿ªÀÚ ¼Ò°³ ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓ ¹× ´Ù¼öÀÇ ¸ð¹ÙÀÏ °ÔÀÓÀ» ±âȹÇßÀ¸¸ç, Áö±Ýµµ °ÔÀÓ ±âȹ ºÐ¾ß¿¡ Á¾»çÇϰí ÀÖ´Ù. - Àú¼ú : '½Ç¹«¿¡ °ÇØÁö´Â ¸ð¹ÙÀÏ ÀÚ¹ÙÇÁ·Î±×·¡¹Ö J2ME', ÇýÁö¿ø(°øµ¿ Àú¼ú) - ¹ø¿ª : '°ÔÀÓ °³¹ß ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ¼º°øÀ¸·Î À̲ô´Â °ÔÀÓ ±âȹ&µðÀÚÀÎ', Á¤º¸¹®È»ç ¿Ü ´Ù¼ö
¡®ÀÎÅÍ·¢¼Ç(Interaction)¡¯ ÀÌ ´Ü¾î´Â À̹ø ¹ø¿ª ±â°£ ³»³» Á¦°Ô ȵθ¦ ´øÁ® ÁÖ¾ú½À´Ï´Ù. °¡¸¸È÷ »ý°¢ÇØ º¸¸é »ç¶÷ÀÇ ¸ðµç Ȱµ¿Àº ÀÎÅÍ·¢¼Ç¿¡¼ ºñ·ÔµÇ°í ÀÎÅÍ·¢¼Ç¿¡¼ ¸¶¹«¸®µÇÁö ¾Ê³ª »ý°¢ÇØ º¾´Ï´Ù. ¾î¶² »ç¶÷µµ ÀÎÅÍ·¢¼Ç ¾øÀÌ »ì¾Æ°¥ ¼ö´Â ¾øÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù. ¹Ù´Ù ÇѰ¡¿îµ¥¿¡ Ȧ·Î ³²°ÜÁø ·Îºó½¼ Å©·ç¼Òµµ ¹è¸¦ ±â´Ù¸®´Â, Áï ÀÎÅÍ·¢¼ÇÀ» ¿øÇÏ´Â °£ÀýÇÑ ¸¶À½À¸·Î ¼¼¿ùÀ» º¸³Â°í ¿µÈ ij½ºÆ® ¾î¿þÀÌÀÇ Å½ ÇàÅ©½ºµµ ¡®Àª¡¯À̶ó´Â ÀΰøÀÇ Ä£±¸¸¦ ¸¸µé¾î¼ ÀÎÅÍ·¢¼ÇÀ» °¡Áö°ï Çß½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ ¿ì¸®ÀÇ ÀÏ»ó »ýȰ ¼Ó¿¡¼µµ ¸¶Âù°¡ÁöÀÔ´Ï´Ù. ºÎ¸ð´Ô¿¡°Ô ¶Ç´Â ¼±»ý´Ô¿¡°Ô ÀÎÁ¤¹Þ±â À§ÇØ °øºÎ¸¦ ¿½ÉÈ÷ Çϰí Á÷Àå¿¡¼ ÀÎÁ¤¹Þ±â À§ÇØ ¿½ÉÈ÷ ÀÏÀ» ÇÕ´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ ´õ¿í ±âÃÊÀûÀÎ ¼öÁØÀ¸·Î ³»·Á°¡ º¸¸é, ¾Õ¿¡ ÀÖ´Â ¹°°ÇÀ» µé±â À§Çؼ ´«À¸·Î ÀÎÁöÇÏ°í ³ú¿¡¼ ¼Õ¿¡ ¸í·ÉÀ» ³»¸®´Â ÀÎÅÍ·¢¼ÇÀÇ °úÁ¤À» °ÅĨ´Ï´Ù.
¿©±â¼ ¾Ë ¼ö ÀÖµíÀÌ ¿ì¸®°¡ »ì¾Æ°¡´Â °úÁ¤ ÀÚü°¡ ÀÎÅÍ·¢¼ÇÀ̶ó ÇØµµ ¹«¸®´Â ¾Æ´Ò °ÍÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ Ã¥Àº ±×·± ÀÎÅÍ·¢¼ÇÀ» °ÔÀÓ °³¹ßÀÚÀÇ ÀÔÀå¿¡¼, ƯÈ÷ ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓ °³¹ßÀÚÀÇ °üÁ¡¿¡¼ Á¶¸íÇϰí Àִ åÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ Ã¥ÀÇ ÀúÀÚ´Â Àü¹® °³¹ßÀÚ´Â ¾Æ´ÏÁö¸¸ Çа迡¼ ¿À·§µ¿¾È °ÔÀÓ °³¹ßÀ» ¿¬±¸ÇØ ¿Â °ÔÀÓ ¿¬±¸°¡ÀÔ´Ï´Ù. ±×·¯¹Ç·Î ±×°¡ °³¹ß °æ·ÂÀÌ ¾ø´Ù°í ÇØ¼ ÀÌ Ã¥ÀÇ À¯¿ë¼ºÀÌ ¶³¾îÁö´Â °ÍÀº ¾Æ´Õ´Ï´Ù. ÀÌ Ã¥Àº Á¦°¡ Áö±Ý²¯ º¸¾Æ¿Ô´ø °ÔÀÓ ±âȹ °ü·Ã ¼Àû Áß¿¡¼ °¡Àå ³ôÀº Ä÷¸®Æ¼¸¦ Áö´Ñ Ã¥À̶ó ÇØµµ °ú¾ðÀÌ ¾Æ´Ï¸ç, ½Ç¿ëÀûÀÎ Ãø¸éÀ̳ª ³»¿ëÀÇ Âü½Å¼º¿¡¼ ¸Å¿ì ÈǸ¢ÇÑ Ã¥À̶ó ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
ƯÈ÷, ÀÌ Ã¥Àº ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓ ±âȹÀÚ¿¡°Õ º¸¼® °°Àº Ã¥ÀÌ µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù. ¿øÀú Á¦¸ñ 「Online Game Interactivity Theory」¿¡¼ ¾Ë ¼ö ÀÖµíÀÌ ÀÌ Ã¥Àº ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓÀÇ °üÁ¡¿¡¼ ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºñƼ¸¦ ´Ù·ç°í ÀÖ½À´Ï´Ù. Ã¥ÀÇ Ã¹¹øÂ° ÆÄÆ®¿¡¼´Â ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓÀÇ ¿ª»ç¸¦ ´Ù·ç°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ ÆÄÆ®´Â ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓÀÇ ¿ª»ç¸¦ µÇ¤¾î º¸´Â °è±â°¡ µÉ °ÍÀ̸ç, °ÔÀÓ ¿ª»ç¿¡ ÇØ¹ÚÇÑ ºÐÀ̶ó¸é Àá±ñ ÈȾ´Â ±âºÐÀ¸·Î º¸´Â °Íµµ ±¦ÂúÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù. ÆÄÆ® 2¿¡¼´Â ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºñƼ¸¦ ¼¼ °¡Áö ÇüÅ·ΠÁ¶¸íÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù. ¡®»ç¶÷ ´ë »ç¶÷ ÀÎÅÍ·¢¼Ç¡¯, ¡®»ç¶÷ ´ë °ÔÀÓ °£ÀÇ ÀÎÅÍ·¢¼Ç¡¯ ±×¸®°í ¡®»ç¶÷°ú ÄÄÇ»ÅÍ °£ÀÇ ÀÎÅÍ·¢¼Ç¡¯À¸·Î ³ª´©¾î¼ °¢°¢À» ÀÚ¼¼È÷ ´Ù·ç°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ÆÄÆ® 3¿¡¼´Â ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ »ç¿ëÇÏ´Â Å×Å©´ÐÀ̳ª °ü·Ã Åø, ¹Ìµé¿þ¾î µî¿¡ ´ëÇØ¼ »ìÆìº¸°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ¸¶Áö¸·À¸·Î ÆÄÆ® 4´Â ¼ÒÀ§ À¯¸íÇÏ´Ù´Â °³¹ßÀÚµéÀÇ ÀÎÅͺ䰡 ½Ç·Á ÀÖ½À´Ï´Ù. °¢ ÀÎÅͺä Áú¹®¿¡ ÀüÇô ´Ù¸¥ ¹æÇâÀ¸·Î ´äÀ» ÇÏ´Â °³¹ßÀÚµéÀÇ ÀǰßÀ» »ìÆìº¸¸é¼ °³¹ßÀÇ ´Ù¾ç¼ºÀ» ´À²¸º¼ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ ¸¹Àº °³¹ßÀÚµéÀÌ Á¸°æÇØ ¸¶Áö¾Ê´Â ±×µéÀÌ °¢±â ´Ù¸¥ ÀǰߵéÀ» ½ñ¾Æ³»´Â °É º¸¸é¼ °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ ¿ÏÀüÇÑ ÇØ¹ýÀº ¾ø´Ù´Â »ç½Çµµ »õ»ï ±ú´Ý°Ô µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù.
¾î·µç ÀÌ Ã¥À» ¸ðµÎ ÀÐ°í ³ª¸é ¾î´À»õ ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓ¿¡ °üÇÑ »ý°¢À¸·Î ¸Ó¸®°¡ °¡µæ Â÷ ÀÖ´Â ÀÚ½ÅÀ» ¹ß°ßÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù. ¸ðÂÉ·Ï ¸¹Àº ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓ °³¹ßÀÚµéÀÌ ÀÌ Ã¥À» ÅëÇØ ¸¹Àº º¸¹°µéÀ» °ÇÁ® °¥ ¼ö ÀÖ¾úÀ¸¸é ÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ Ã¥Àº Àý´ë ¼Ö·ç¼ÇÀ» Á¦½ÃÇϴ åÀÌ ¾Æ´Õ´Ï´Ù. ´ÜÁö °³¹ßÀÚ ¿©·¯ºÐµé¿¡°Ô ¹æÇâÀ» Á¦½ÃÇϴ åÀÌ¸ç ±× ¼Ó¿¡¼ ÀÚ½ÅÀÇ ±æÀ» ã´Â °ÍÀº °³¹ßÀÚµé ÀÚ½ÅÀÇ ¸òÀÏ °ÍÀÔ´Ï´Ù. |
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ÄÄÇ»ÅÍ °ÔÀÓ °³¹ß°ú °ü·ÃµÇ°Å³ª ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓÀÇ ±âȹ°ú Á¦ÀÛÀ» À§Çؼ °³¹ßµÈ ´Ù¾çÇÑ ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ǰú Ç÷¯±×ÀÎÀÇ µ¥¸ð ¹öÀüÀÌ ¼ö·ÏµÇ¾î ÀÖ´Ù
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| "Á¤º¸¹®È»ç-°ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö" °ü·Ãµµ¼´Â ÃÑ 38±Ç ÀÔ´Ï´Ù. |
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- Game Programming Gems 5
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- OpenGL Super Bible Á¦3ÆÇ
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- AI Game Programming Wisdom 2
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- Game Programming Gems 4
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- OpenGL ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °¡À̵å : OpenGL 1.4 °ø½Ä ÇнÀ °¡À̵å Á¦4ÆÇ
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- OpenGL Extensions Guide
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- ShaderX©÷ : DirectX 9 ¼ÎÀÌ´õ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ÆÁ & Æ®¸¯
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- °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÇ ÇÙ½É ¹ýÄ¢
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- ShaderX©÷ : DirectX 9 ¼ÎÀÌ´õ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
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- DirectX 9¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Àü·« °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
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- 3D °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö & ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈÀ» À§ÇÑ ¼öÇÐ Á¦2ÆÇ
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- C++¿Í DirectX 9¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ½Ç½Ã°£ 3D ÁöÇü ¿£Áø
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- ½±°Ô Ç®¾î ¾´ ÀΰøÁö´É(AI) °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
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- Cg·Î ¹è¿ì´Â ¼ÎÀÌ´õ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
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- DirectX 9¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ 3D °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ÀÔ¹®
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- °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¸¦ À§ÇÑ C++
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- ÃÖ°íÀÇ Àü¹®°¡µé¿¡°Ô ¹è¿ì´Â ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓ °³¹ß Å×Å©´Ð
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- Game Coding Complete
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- °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¸¦ À§ÇÑ ÀڷᱸÁ¶¿Í ¾Ë°í¸®Áò
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- Real-Time Rendering 2ÆÇ
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- ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓ ±âȹ & ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºñƼ
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- °ÔÀÓ ¼Ó ¹«ÇÑ ¿ìÁÖ : ·¹º§ µðÀÚÀÎ, ÁöÇü ±×¸®°í »ç¿îµå
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- Direct3D ShaderX Á¤Á¡ & Çȼ¿ ¼ÎÀÌ´õ ÆÁ°ú Æ®¸¯
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- °ÔÀÓ °³¹ß ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ¼º°øÀ¸·Î À̲ô´Â °ÔÀÓ ±âȹ & µðÀÚÀÎ
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- Ãʺ¸ÀÚ¸¦ À§ÇÑ °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
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- DirectX ºñÁÖ¾ó º£ÀÌÁ÷ °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
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- Game Programming Gems 3
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- AI Game Programming Wisdom
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- DirectX ½Ç½Ã°£ ·»´õ¸µ ½ÇÀü Å×Å©´Ð
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- 3D ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
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- °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¿¡°Ô ¹è¿ì´Â °ÔÀÓ °³¹ß Å×Å©´Ð
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- 3D °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö & ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈÀ» À§ÇÑ ¼öÇÐ
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- DIRECTX 8.x¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ 3D °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
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- ·Î¿ì Æú¸®°ï Å×Å©´ÐÀ» Ȱ¿ëÇÑ °ÔÀÓ ¸ðµ¨¸µ
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- °ÔÀÓ °³¹ß ¼öÇÐÀû Å×Å©´Ð
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- Game Programming Gems 2
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- OpenGL Game Programming
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- °ÔÀÓ µðÀÚÀÎ À̷аú ½ÇÁ¦
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