|
 |
 |
DirectX 9.0À» »ç¿ëÇÏ¿© ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºêÇÑ 3D ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈÀ» ¸¸µé¾î³»´Â °úÁ¤À» °ÔÀÓ °³¹ßÀ̶ó´Â Ãø¸é¿¡¼ ¼Ò°³Çϴ å!
ÀÌ Ã¥Àº ¼öÇÐÀûÀÎ µµ±¸µé°ú °è»ê ¹æ½Ä¿¡ ´ëÇÑ ¼³¸í¿¡¼ºÎÅÍ ½ÃÀÛÇÏ¿© ÀϹÝÀûÀÎ 3D °³³äµé¿¡ ´ëÇØ ´Ù·ç°í ÀÖ´Ù.
ÀÌ Ã¥¿¡¼´Â µå·ÎÀ×À̳ª Á¶¸í, ÅØ½ºÃ³, ¾ËÆÄ ºí·»µù, ½ºÅٽǸµ µî°ú °°Àº Direct3DÀÇ ±âº»ÀûÀÎ ÀÛ¾÷¿¡¼ºÎÅÍ ½ÃÀÛÇÏ¿© °ÔÀÓ¿¡ ÀÀ¿ëµÇ´Â Direct3DÀÇ ½Ç¿ëÀûÀÎ ±â¼ú¿¡ À̸£±â±îÁö ´Ù¾çÇÑ ³»¿ëµéÀÌ ¼³¸íµÇ¸ç, ¹öÅØ½º¿Í Çȼ¿ ¼ÎÀÌ´õ, ÀÌÆåÆ® ÇÁ·¹ÀÓ¿÷°ú °íÂ÷¿øÀûÀÎ ¼ÎÀ̵ù ¾ð¾î µîµµ ´Ù·ç¾îÁø´Ù.
ÀÌ Ã¥ÀÌ Æ÷ÇÔÇÏ´Â ³»¿ë
- 3D ±×·¡ÇÈ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ±âº»ÀûÀÎ ¼öÇÐ °è»ê ¹æ½Ä°ú °³³äµéÀ» ¹è¿î´Ù.
- Direct3D 9.0 API¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºêÇÑ 3D Àå¸éÀ» ±×·Á³»´Â ¹æ¹ýÀ» ¹è¿î´Ù.
- Direct3D¿Í D3DX À¯Æ¿¸®Æ¼ ¶óÀ̺귯¸®¸¦ ÅëÇØ Åõ¸í¼º, ±×¸²ÀÚ, ¹Ý»ç, ±Û²Ã, ¸Å½¬, XFileÀÇ ÀÌ¿ë, Çâ»óµÈ ¸Þ½¬, ÁöÇü ·»´õ¸µ, ÆÄƼŬ ½Ã½ºÅÛ, ÇÈÅ·, Ä«Å÷ ·»´õ¸µ, ¸ÖƼ ÅØ½ºÃ³¸µ µîÀÇ ¿©·¯ °¡Áö ±â¼úÀ» À¯¿ëÇÏ°Ô È°¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¹è¿î´Ù.
- °í¼öÁØ ¼ÎÀ̵ù ¾ð¾î¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ¹öÅØ½º¿Í Çȼ¿ ¼ÎÀÌ´õ ÇÁ·Î±×·¥À» ÀÛ¼ºÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¹è¿î´Ù.
- Direct3D ÇÁ·¹ÀÓ¿÷À» ÅëÇØ ÀÌÆåÆ® ÆÄÀÏÀ» ¸¸µé°í »ç¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¹è¿î´Ù.
[¿ªÀÚ ¼Ò°³] ÇöÀç ÇÁ¸®·£¼ IT Àü¹® ¹ø¿ª°¡·Î Ȱµ¿Çϰí ÀÖÀ¸¸ç, '°ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¸¦ À§ÇÑ C++', '°ÔÀÓ µðÀÚÀÎ À̷аú ½ÇÁ¦', 'Professional Å©¸®½ºÅ» ¸®Æ÷Æ® ´å³Ý', 'ºñÁÖ¾ó º£ÀÌÁ÷ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¸¦ À§ÇÑ C#', 'Beginning Oracle Programming', 'Beginning Visual Basic .NET' µî ´Ù¼öÀÇ Àü¹® ¼ÀûµéÀ» ¹ø¿ªÇÏ¿´´Ù. ¶ÇÇÑ ¹ø¿ª °ü·Ã ¹®ÀÇ »çÇ׿¡ °üÇÑ Á¤º¸³ª ¿©·¯ °¡Áö ¹ø¿ª °ü·Ã Á¤º¸ µîÀ» Á¦°øÇϱâ À§ÇÑ °³ÀΠȨÆäÀÌÁö http:choihyunho.comÀ» ¿î¿µÇϰí ÀÖ´Ù. |
| |
 |
 |
DirectX´Â À©µµ¿ì Ç÷§Æû¿¡¼ ¸ÖƼ¹Ìµð¾î ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀ» °³¹ßÇϱâ À§ÇÑ ¿©·¯ °¡Áö ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ÀÎÅÍÆäÀ̽ºµéÀÇ ¸ðÀ½À¸·Î, ÀÌ Ã¥Àº DirectX ¹öÀü 9.0À» ±âÁØÀ¸·Î 3D °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ³»¿ëÀ» ÁßÁ¡ÀûÀ¸·Î ´Ù·ç°í ÀÖ´Ù.
3D °ÔÀÓ °³¹ßÀ̶ó´Â ºÐ¾ß ÀÚü°¡ ´©±¸³ª ½±°Ô ÀÍÈú ¼ö ÀÖ´Â ºÎºÐÀº ¾Æ´Ï±â ¶§¹®¿¡, ÀÌ Ã¥Àº ÀÔ¹®¼ÀÇ Çü½ÄÀ» ÃëÇϸ鼵µ ¾î´À Á¤µµÀÇ ³À̵µ¸¦ °®Ãß°í ÀÖ´Ù. µû¶ó¼ 3D °ÔÀÓ °³¹ßÀÇ ±âº»ÀûÀÎ ³»¿ëµéÀÌÁö¸¸, °áÄÚ ¸¸¸¸È÷ º¸¾Æ¼´Â ¾È µÇ´Â ³»¿ëµéÀÌ ÁÖ¸¦ ÀÌ·ç°í ÀÖ´Ù.
¸¸¾à 3D °ÔÀÓ °³¹ßÀ̳ª DirectX¸¦ »ç¿ëÇÑ °ÔÀÓ °³¹ß µîÀÇ °Àǰ¡ ÀÖ´Ù¸é ÀÌ Ã¥ÀÌ ±³Àç·Î Àû´çÇÒ °ÍÀ̶ó´Â »ý°¢ÀÌ µå´Âµ¥, Àß Â¥¿©Áø ±¸¼º°ú ²Ä²ÄÇÑ ¼³¸í, ±×¸®°í ³À̵µ ¼ø¼´ë·Î Á¤·ÄµÈ ´Ü¿ø µîÀÌ ±× ÀÌÀ¯ÀÌ´Ù.
Direct3D¸¦ ¹è¿öº¸°í ½ÍÀº Áß±Þ C++ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó, OpenGL µîÀÇ API¿¡ Àͼ÷ÇÏÁö¸¸ DirectX¸¦ ¹è¿ì°íÀÚ ÇÏ´Â »ç¶÷, ÀÌ¹Ì Direct3D¸¦ »ç¿ëÇϰí ÀÖ´Â ÇÁ·Î±×·¡¸ÓÀÌÁö¸¸ ¹öÅØ½º³ª Çȼ¿ ¼ÎÀÌ´õ, ¼ÎÀ̵ù ¾ð¾î µîÀÇ ±â¼úÀ» ´õ ÀÍÈ÷°íÀÚ ÇÏ´Â »ç¶÷À̶ó¸é ÀÌ Ã¥ÀÌ ¾ÆÁÖ Àû´çÇÑ ±æÀâÀ̰¡ µÉ °ÍÀ̶ó ÃßõÇÑ´Ù. |
| |
| |
 |
 |
| "Á¤º¸¹®È»ç-°ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö" °ü·Ãµµ¼´Â ÃÑ 38±Ç ÀÔ´Ï´Ù. |
|
- Game Programming Gems 5
|
|
- OpenGL Super Bible Á¦3ÆÇ
|
|
- AI Game Programming Wisdom 2
|
|
- Game Programming Gems 4
|
|
- OpenGL ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °¡À̵å : OpenGL 1.4 °ø½Ä ÇнÀ °¡À̵å Á¦4ÆÇ
|
|
- OpenGL Extensions Guide
|
|
- ShaderX©÷ : DirectX 9 ¼ÎÀÌ´õ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ÆÁ & Æ®¸¯
|
|
- °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÇ ÇÙ½É ¹ýÄ¢
|
|
- ShaderX©÷ : DirectX 9 ¼ÎÀÌ´õ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
|
|
- DirectX 9¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Àü·« °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
|
|
- 3D °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö & ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈÀ» À§ÇÑ ¼öÇÐ Á¦2ÆÇ
|
|
- C++¿Í DirectX 9¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ½Ç½Ã°£ 3D ÁöÇü ¿£Áø
|
|
- ½±°Ô Ç®¾î ¾´ ÀΰøÁö´É(AI) °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
|
|
- Cg·Î ¹è¿ì´Â ¼ÎÀÌ´õ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
|
|
- DirectX 9¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ 3D °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ÀÔ¹®
|
|
- °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¸¦ À§ÇÑ C++
|
|
- ÃÖ°íÀÇ Àü¹®°¡µé¿¡°Ô ¹è¿ì´Â ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓ °³¹ß Å×Å©´Ð
|
|
- Game Coding Complete
|
|
- °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¸¦ À§ÇÑ ÀڷᱸÁ¶¿Í ¾Ë°í¸®Áò
|
|
- Real-Time Rendering 2ÆÇ
|
|
- ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓ ±âȹ & ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºñƼ
|
|
- °ÔÀÓ ¼Ó ¹«ÇÑ ¿ìÁÖ : ·¹º§ µðÀÚÀÎ, ÁöÇü ±×¸®°í »ç¿îµå
|
|
- Direct3D ShaderX Á¤Á¡ & Çȼ¿ ¼ÎÀÌ´õ ÆÁ°ú Æ®¸¯
|
|
- °ÔÀÓ °³¹ß ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ¼º°øÀ¸·Î À̲ô´Â °ÔÀÓ ±âȹ & µðÀÚÀÎ
|
|
- Ãʺ¸ÀÚ¸¦ À§ÇÑ °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
|
|
- DirectX ºñÁÖ¾ó º£ÀÌÁ÷ °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
|
|
- Game Programming Gems 3
|
|
- AI Game Programming Wisdom
|
|
- DirectX ½Ç½Ã°£ ·»´õ¸µ ½ÇÀü Å×Å©´Ð
|
|
- 3D ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
|
|
- °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¿¡°Ô ¹è¿ì´Â °ÔÀÓ °³¹ß Å×Å©´Ð
|
|
- 3D °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö & ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈÀ» À§ÇÑ ¼öÇÐ
|
|
- DIRECTX 8.x¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ 3D °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
|
|
- ·Î¿ì Æú¸®°ï Å×Å©´ÐÀ» Ȱ¿ëÇÑ °ÔÀÓ ¸ðµ¨¸µ
|
|
- °ÔÀÓ °³¹ß ¼öÇÐÀû Å×Å©´Ð
|
|
- Game Programming Gems 2
|
|
- OpenGL Game Programming
|
|
- °ÔÀÓ µðÀÚÀÎ À̷аú ½ÇÁ¦
|
| |
|
|
 |